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【智經】一個電競代表的誕生

【智經】一個電競代表的誕生
圖:資料圖

文:智經研究中心

這個8月,本地的電子競技(電競)界相當熱鬧,既有在紅磡香港體育館舉行的電競音樂節,第二屆香港大專電子競技聯賽亦正相繼進行複賽。每項賽事總有皇者誕生,而令人好奇的是,假如本地要組成一支參與國際賽事的官方代表隊,那些香港代表的皇者,又會如何誕生?這並非高度假設性問題,因為在2022年的杭州亞運會,電競便會成為獎牌項目。

首列亞運項目國家隊概念誕生

既然是尚未存在的比賽項目,官方代表隊的組成方式自然難以確定。參考現時香港奧運及亞運代表團的組成安排,各項目的代表,一般是由所屬項目的體育總會提名,再經代表團遴選委員會決定其代表資格。但中國香港體育協會暨奧林匹克委員會回覆智經查詢時表示,該會及其屬下的各體育總會,現時均沒有處理電競項目事宜。

莫說香港,即使是自2003年已將電競列為體育項目、早已高手雲集的中國內地,早年也沒有「國家隊」概念。畢竟國際上的電競比賽,向來以職業賽事為主,以國家為參賽單位的不多。不過,隨着電競步入亞運會殿堂,每一個參賽的國家和地區,都會有他們的電競代表。這些代表將是何許人,不只電競界別,相信其他人也會好奇。

高手在民間問題在於如何選拔

如香港有選手參與亞運電競項目,這些代表未必會是政府資助的運動員。因為頂尖的電競選手,絕對有能力賺取生活所需。這些選手一般有數個收入來源,包括底薪、比賽獎金以及直播打機所賺取的收入。據傳媒報道,本地的電競選手底薪介乎6,000至6萬元[6],新晉的後備選手則約1萬元比賽獎金方面,參考香港的職業女子電競隊PandaCute不久前勝出《HKXP英雄聯盟女子賽》的獎金和獎品,價值為1萬元。由此看來,除非亞運會不容許職業選手參賽,否則香港的電競代表,很大可能會來自活躍於職業賽場的選手。

至於如何從一眾職業選手中挑選出香港代表,其中一個方式可能是如內地般,邀請在全國性比賽取得佳績的選手參與選拔,以決定誰能取得國家隊的集訓資格國家體育總局今年12月將舉辦的「全國電子競技公開賽總決賽」,更會讓冠、亞軍直接取得參與國家隊集訓的入場券。

【智經】一個電競代表的誕生

長遠納入職業教育?

以上討論的,屬於短、中期的選拔方式,假如未來有更多國際體育賽事將電競納入為競賽項目,對於是否需要建立具規模的電競培訓體系,在本地也可能會引起討論。

僅為一個國際賽項目建立培訓體系,當然不大可能,但當一個行業能創造可觀的經濟收益,為其建立培訓系統,甚至視為職業教育的一環,便不是天方夜譚。電競市場資訊機構Newzoo指出,全球電競產業今年的收益預計將接近7億美元,按年上升41.3%,預計商業品牌會在電競花費5.2億美元,包括約2.7億美元的贊助費。

另外,去年於全球直播打機平台Twitch觀賞打機的時間,總共為2,920億分鐘,曾直播自己打機的人數,多達220萬。[12]其中網名Dinter的「機手」,在Twitch的追隨者超過24萬,他曾表示直播和廣告為他帶來的收入,已遠超他作為職業選手的基本工資。如此的商業規模,如此的潛在收入,如果能透過正規培訓「入行」,當然有其吸引力。

事實上,本地確有電競界人士倡議可如推廣體育運動般,在學校鼓勵年青人參與電競訓練,讓他們能及早接觸。在內地,教育部去年公布的《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》中,亦將「電子競技運動與管理」增補為體育類別下的一門職業教育專業。內地有多所院校開辦了電競相關的課程,其中內蒙就有職業學院推出全國首個電競專業課程,課堂除了教授電競理論和作實際操作,也會教授語文、數學、外語等學科。據內地傳媒報道,相關教學以培養電競職業「機手」為主,也會根據學生興趣和能力培養賽事管理等幕後人員。

教育體系開始重視電子競技,並非中國獨有現象。在美國,猶他大學今年也為電競遊戲《英雄聯盟》的校隊成員提供部分獎學金,該校長遠更希望向35名參與不同遊戲的電競選手提供全額獎學金。

若成正規學校課程需處理打機成癮風險

雖然有內地和美國的先例可循,但近期有研究估計,本地約有一成小四至小六學生有打機成癮風險,或可能已經成癮。因此,若要在香港的正規學校體系培訓電競選手,也得同時處理學童打機成癮的風險。若學校一方面「開明地」為電競教育開綠燈,另一方面卻無法處理學童沉迷打機的問題,本地的家長肯定不會對電競存有好印象,遑論支持子女修讀相關學科。本地一名年僅15歲、在《英雄聯盟》港澳台伺服器最高級別「菁英級」位居前列的玩家,便因家人反對,每天只能練習約兩小時,更要隱瞞家人參加比賽。

隨着電競進入亞運會殿堂,首批獲「官方認可」、以國家或地區名義登上國際舞台的電競選手,未來幾年將會相繼誕生,爭取將首面金牌收到囊中。不知到2022年時登上頒獎台的,會否包括香港的選手?

本文獲智經研究中心授權刊發,本文為作者觀點,不代表本媒體立場。

編輯:Chen Ching Wai

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