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【夢專訪】港產桌遊歐洲熱賣 原型師曾經由band 1轉至band 5學校

拍攝/ 剪接:陳文樺

撰文:黃展豪

香港租貴人工高,政府又對創意及藝術產業支持不足,文藝青年沒有多少生存空間,不少人都抵不住壓力而轉行,認命做個天天準時上班、晚晚OT的平凡打工仔,所以有人話,仍然「生存」的文藝工作者都是不同凡響的。

黃偉民(Ray)是一個製作手辦的原型師,入行十幾二十年,一般人不知道儲便利店印花換領的公仔,不少的手辦原型都是出自他的雙手,「看見便利店放置自己的作品,海賊王、聖鬥士星矢、街霸、美少女戰士等,的確很開心。」開心歸開心,這些作品不外乎日本動漫角色,如果有一日想舉辦個人展覽,這些作品是他的驕傲還是羈絆?「代表我Ray的,不會是別人的原作品吧?當年來到二十九歲的時候,我覺得是一個關口,我想來一個轉變。」

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雕西遊記桌上遊戲 眾籌330萬破港紀錄

當年Ray與拍檔決定放手一博,二人一年不接任何工作,只埋首製作一個取材自《西遊記》,名叫「Journey Wrath of Demons」的桌上遊戲,Ray負責棋子的創作及雕刻,拍檔構思遊戲玩法。為了作品獲得廣泛認同,他們不想隨便本地發刊了事,於是搞網上眾籌,藉眾籌活動宣傳,希望終有一日行銷海外。坦言當年做錯不少商業決定的Ray說,二人耗資總共六七十萬,二人輪更日夜顛倒解答海外眾籌支持者的問題,還要處理廠商、運輸等問題,結果集資三百三十萬港元,打破當時港人紀錄,「當年做得很辛苦,但辛苦得來是很興奮同開心,覺得圓滿地完成了一件事情。」現時產品以五種語言在歐洲發行。

中學時代大家可能視美術及設計與科技堂為「放鬆一下」的課堂,卻是Ray每星期極為期待的兩堂。中學就讀band 1學校的他,中英數等傳統科目可以敬陪末席,唯獨美術及設計與科技卻可以全級考第一。中三之後,他中四無法升上有美術的理科班,於是美術老師便介紹他到一所band 5學校升學,「那所學校的美術老師教美術教得很好,我從他身上學到很多東西,亦沒有介意過由band 1學校轉至band 5學校。」

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着手創作第二套baord game 證明成功非僥倖

別人可能覺得主要科目成績差,就要放棄「不重要的科目」,將勤補拙,務求保持「正常升學」不可。然而人人各有所長,「正常的路」走不得,就須走另一條路;路從來沒有對與錯,只有適不適合。

中三四已經開始做freelance製作雕刻及手辦,2001年Ray年僅十七八歲,全自創及製作出來的德蘭修女雕塑《擁抱希望》,就已經獲得本港大型比賽的亞軍,「德蘭修女擁抱一個非洲兒童,眼神望向天,其實代表想問上天,他為何這麼可憐?神為何對世界作出這樣的安排?人們以為這個作品是出自一名大叔之手,他們想不到一個小朋友都可以製作出藝術味的作品。」形似、實似及神似,是Ray認為雕塑境界的三個層次,神似為最高境界,要達到這個境界,非要閱讀及解構作品的人物傳記、生平及性格不可;《擁抱希望》就是這樣的作品。

在Ray眼中,夢想很現實,不能糊口的工作,其實難以支持藝術創作。他的《擁抱希望》作品證明他一定的藝術能力,他的桌上遊戲亦令他算是聲明大噪,但沒有人能夠保證明日別人還會不會記得自己。Ray且當今日桌上遊戲的成功源自運氣,「第一次成功可能是運氣,唯有下一個桌上遊戲同樣成功,我才敢說自己稱得上成功。」煙花很美,但一閃即逝;盲拳確實有可能打死老師傅,保持成功,或許才是成功的真正定義。

【夢專訪】港產桌遊歐洲熱賣 原型師曾經由band 1轉至band 5學校

編輯:Wong Chin Ho

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