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【搵錢·電競】香港電競起飛 打機「錢」途無限

【橙訊】(記者:郭韻婷)「衰仔/衰女包,成日掛住打機?」可能很多家長們都說過,但已成為過去式,隨著電競迅速發展成新產業,帶動全球經濟,現在打機不一定是「廢青」,可以很有「錢」途,更隨時會成為「明日之星」。

【搵錢·電競】香港電競起飛 打機「錢」途無限

英皇電競戰隊總監劉偉健(ToyZ)。圖:橙新聞

其實,香港人打機很有天分,2012年代表台灣贏得英雄聯盟世界冠軍的劉偉健(ToyZ),是本港最出名的電競選手之一,最近更加盟「英皇電競」,成為戰隊總監。他接受橙新聞專訪時表示,香港的選手一直沒有辦法選擇在本地發展,主因是他們沒有一個穩定的舞台讓他們發揮,所以往往往外流,他希望在政府的認可下,讓普羅大眾知道電競不是打機這麼簡單,這些選手可以慢慢回流,從而鞏固香港選手的市場。

【搵錢·電競】香港電競起飛 打機「錢」途無限

英皇電競業務總監張焯然。圖:橙新聞

英皇電競業務總監張焯然表示,目前內地市場基本的轉會費已經高達七位數人民幣,有些一線、或者超一線的選手,可以去到過千萬,某些很知名的選手,年薪大約2000至3000萬人民幣,這只是基本薪金,還沒計及額外的獎金,如打比賽的獎金,因此一個超一線的選手,年收入可達6000至7000萬人民幣。

所謂電子競技(簡稱「電競」),是以電子遊戲為平台,讓玩家彼此較量,是全球正高速發展的產業和運動,根據荷蘭市場分析公司Newzoo預估, 2017年全球電競市場收入高達6.96億美元(約54億港元),同比增長41%,其中廣告投入1.55億美元,賽事和贊助2.66億美元,媒體轉播權9500萬美元,消費者的消費支出6300萬美元,剩下的1.16億美元則為遊戲廠商將進入電子競技的總投資,到2020年電競全球市場收入將達24億美元(約187億港元)。

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2017年全球電子競技觀眾達3.85億人。圖:橙新聞

另外,全球電子競技觀眾將在2017年達到3.85億,包括1.91億電競愛好者和1.94億非常規觀眾,預計到2020年,電競愛好者的數量將再增長50%,總計達2.86億。這表明,電子競技產業目前並未為大多數遊戲發行商帶來直觀的利潤。

不過,電競在全球崛起,在歐美、韓國、中國內地、台灣等國家和地區,已經發展相當成熟,而香港發展比較遲,目前仍處於起步階段。

例如毗鄰的中國內地早於2004年已經舉辦電子競技運動,發展至近年,電競得到了國際政府及社會的認可,去年初亞洲奧林匹克理事會(OCA)正式將電競納入2022年杭州亞運會的比賽項目。而,美國和日本已經把電競納入為職業運動,更向外國選手發出運動員簽證。

雖然電競本身還未入選奧運,但其實於2008年北京奧運會上,中國著名電競選手李曉峰已參與奧運聖火的傳遞,也是對電子競技的極大肯定,而今年韓國平昌冬奧會的火炬傳遞中,更加發現了發現了職業電競選手的身影,來自韓國英雄聯盟KT戰隊的選手們全員參與了此次的奧運聖火傳遞,相信不久的未來,電競項目也會出現在奧林匹克的大家庭中。

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英皇電競女子戰隊Stinga。圖:橙新聞

看看香港,雖然電競發展慢人一步,但目前發展仍可說是如日中天,正慢慢追趕著周邊地區的步伐,不少大財團甚至明星均睇中電競背後蘊藏的巨大商機,紛紛成立不同的職業戰隊,期望在這龐大的商機中分一杯羹,遊戲玩家多了出路,優秀選手更可以此為職業,並帶動相關產業發展。

張焯然稱,亞運及奧運已經承認電競是一種運動的時候,香港政府反而歸邊化,或者邊緣化自己,不將其納入為運動,甚至乎電競運動,其實是一套很守舊的思維,而在資源上的支援,政府可以參考其他國家,如韓國向投入電競的企業提供一些稅務減免;此外,這是一個年輕人的產業,既可以幫助年輕人就業,同時可幫助政府或地區在國際上爭光,從而令更多人有憧憬去投資或者加入電競行業。

編輯:郭韻婷 責編:陳正偉

編輯:EmmaKwok

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