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【炫科技】內地全民網上「養貓」 「區塊鏈」成遊戲業第一風口

【炫科技】內地全民網上「養貓」 「區塊鏈」成遊戲業第一風口
《CryptoKitties》遊戲。圖:資料圖

【橙訊】內地互聯網科技一日千里,估都估佢唔到,過去幾周,國內不少遊戲公司都在對區塊鏈技術進行試探,有公司效仿海外遊戲《CryptoKitties》推出了區塊鏈遊戲,有公司謹慎地測試了區塊鏈遊戲頻道。儘管數字虛擬貨幣還未得到國內監管層的明確認可,但不可否認的是,「區塊鏈+ 遊戲」已經成為了2018年遊戲行業第一個風口。

去年11月底,海外一款名為《CryptoKitties》的遊戲突然走紅。這款遊戲採用區塊鏈技術搭建在乙太坊(Ethereum)上的遊戲,不到一周就促成了190萬美元的乙太幣交易。而這款遊戲本質上,只是一個電子寵物養成與繁殖遊戲,真正吸引人們的,是遊戲中每只貓可能產生的巨大價值。

簡單說,在《CryptoKitties》中沒有任何一隻相同的貓,玩家挑選到的貓可能會價值幾十萬,也可能只是幾十塊的普通貨,而這個交易過程只能採用乙太幣,且交易價格由玩家決定。這不僅是一個養貓遊戲,更是一個投資遊戲。

【炫科技】內地全民網上「養貓」 「區塊鏈」成遊戲業第一風口
養馬遊戲《寶利馬》。圖:資料圖

養貓遊戲的突然火爆

面對國外區塊鏈養貓遊戲的突然火爆,國內反應速度最快的當屬A 股上市公司壹橋股份,該公司旗下子公司壕鑫互聯於去年12月 28日推出了養馬遊戲《寶利馬》(PolyPony)。《寶利馬》雖然是基於區塊鏈技術的虛擬寵物遊戲,但並不能使用虛擬貨幣交易,而是使用寶利馬積分購買,積分則需要使用者使用該公司的「區塊鏈電競加速基礎服務」獲取。

隨後跟上這個熱點的是遊戲大廠網易。1月 5日,網易傳出了涉足區塊鏈領域的消息,將推出遊戲《網易招財貓》,並且支援數位貨幣支付。但目前為止,該遊戲仍在內測階段,可以看到的是每只貓5000金幣/只,每人限購2只,其他細節和特性還沒公佈。

當網易的「招財貓」尚未正式與大眾見面時,一款名為《加密狗》的區塊鏈遊戲已經直接上線運營了。這款遊戲基於國內的自主開發區塊鏈底層平臺Achain,使用虛擬貨幣ACT幣交易,由一家美國遊戲工作室推出,研發團隊有藍港互動的身影。

是海外的養貓遊戲把區塊鏈技術推到了大眾視野中,遊戲行業的迅速反應也都為這些公司帶來了利好。可以肯定的是,在有了貓、狗、馬後,還會有更多的動物加入。而在遊戲行業之外,迅雷、360、暴風、美圖,各行各業一個沒落下,都在all in區塊鏈……

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區塊鏈為什麼要與遊戲結合?圖:資料圖

區塊鏈技術為何偏愛遊戲?

在看過了遊戲行業對區塊鏈遊戲的爆發式熱情後,很難不去思考一個問題,區塊鏈為什麼要與遊戲結合?

區塊鏈技術是一種以去中心化和去信任的方式集體維護一個可靠資料庫的技術,例如在《CryptoKitties》中,即使它的開發商AxiomZen倒閉了,你買下的虛擬貓也依舊存在于乙太坊區塊鏈上,並且依舊屬於你。

這對於遊戲行業能帶來的影響有兩點。一是對遊戲經濟系統的穩定,虛擬貨幣的交易以及玩家自訂價格的方式,會減少遊戲開發商對遊戲經濟系統的影響,因為溢價是由市場控制的。二是區塊鏈技術會減少遊戲糾紛和作弊行為,因為在區塊鏈技術下,遊戲交易的安全受到保護,交易資訊也完全無法被篡改。

區塊鏈與遊戲的結合為遊戲行業帶來了新的希望,效仿海外市場推出虛擬社群寵物可能只是短時間內的入局方式,區塊鏈技術的特性或許也可以應用到更多的遊戲中去。

區塊鏈遊戲也有問題

但事實上區塊鏈遊戲也有很多問題暴露出來。首先是區塊鏈底層系統的不穩定。乙太坊由於《CryptoKitties》的突然火爆,湧入大量的交易,直接癱瘓;基於區塊鏈底層平臺Achain的《加密狗》也在對外公佈消息的一天內進入維護狀態。

對於所有想要試水區塊鏈遊戲的從業者來說,還有一個不得忽視的問題,就是遊戲交易使用的數位虛擬貨幣。去年9 月4 日中國人民銀行、網信辦、工商總局、銀監會等多個監管部門下發的《關於防範代幣發行融資風險的公告》,讓涉及代幣、「虛擬貨幣”」的各種行為在國內都變得更為謹慎。

如今參與區塊鏈遊戲的公司也對此有所意識。壹橋股份在股票連續漲停後忙做出公告聲明,對媒體將其歸為區塊鏈概念股的說法進行了解答,並且明確回復投資者《寶利馬》中不存在比特幣交易。《加密狗》本身在香港上線,而非中國大陸地區,Achain運營中心也位於新加坡。至於網易和遊久,更是十分謹慎,產品具體模樣都難得一瞥。

去年「9.4 ICO”」政策更多針對的是代幣發行融資行為,關於這一問題,可以參考遊戲葡萄與諾誠遊戲法的一周說法文章,其中將「9.4 ICO」政策對區塊鏈遊戲的影響做了更為詳細的分析。

總之,一款海外養貓遊戲讓區塊鏈技術得到關注,為遊戲行業的2018帶來了開年的第一個風口。當然,區塊鏈技術也不可避免地會吸引一些看重中短期利益的投機者,它能否為遊戲行業乃至整個互聯網行業帶來一場技術革新,答案還是未知。

本文節選由《游戏葡萄》的文章

編輯:陳正偉 責編:郭韻婷

編輯:Chen Ching Wai

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